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小游戲最新成績公布:億級用戶規模小游戲出現、數款安卓流水破千萬

來源:本站投稿發表時間:2018-04-26 19:06:19發布:關注:

4月26日,2018微信朋友圈小游戲專場活動在北京舉行,微信小游戲團隊現場首次公布開放后的最新成績單:已發布小游戲達300多款,數款小游戲實現總用戶規模過億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬,小游戲商業模式逐漸清晰。

在前期已公布安卓內購、廣告兩大創收方式基礎上,微信也將持續扶持游戲開發者,鼓勵創新。同時,微信小游戲團隊將進一步開放新能力,未來將提供法、社交、硬件上的更多支持,助力小游戲爆發。

“我們希望通過提供更易用的開發者工具,降低創意落地的門檻,幫助開發者打造更多優秀的小游戲,使小游戲成為用戶與用戶的連接器。”微信游戲產品總監孫春光表示。

120天快跑,小游戲商業模式逐步明晰

經過120天快跑,小游戲生態逐漸壯大。自4月4日全面開放以來,已發布的小游戲迅速達到300多款;小游戲用戶留存率達到了同類h5游戲的兩倍;第三方開發者通過小游戲社交能力實現爆發,社交分享新進占比基本保持在60%到90%……系列亮眼數據支撐下,小游戲商業模式也逐漸明晰。目前,開發者可通過安卓道具內購和小游戲廣告兩種模式實現變現。其中,數款小游戲單月安卓內購流水超千萬

安卓道具內購是最直接的商業轉化途徑。休閑、養成、RPG等小游戲可快速通過該方式獲取收益。數據顯示,目前已出現單月安卓流水收入超千萬的小游戲安卓道具內購模式初獲驗證。

同時,短期內小游戲將有更多廣告能力逐步開放,開發者可持更多期待。目前,小游戲激勵視頻廣告與Banner廣告均已開始內測,預計下一步將對開發者開放申請。在小游戲推廣方面,4月,小游戲朋友圈廣告落地頁已開始內測。之后,公眾號廣告、小程序廣告等也將逐步支持小游戲推廣,幫助開發者用好生態流量實現用戶積累。

除兩大商業模式外,微信小游戲團隊還針對開發者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,針對小游戲安卓內購月流水小于50萬(包含50萬)的部分,平臺將不參與分成,以鼓勵創新、幫助開發者提升游戲用戶體驗,讓小游戲開發者獲取更高收益。

新能力加碼 一款APP開發成本可開發百款小游戲

“做一款app游戲的時間、成本,足夠開發百款小游戲。”行業內對小游戲和APP的游戲開發成本做此比較。實現商業轉化前,開發更好、高質量的小游戲是基礎。在保持簡潔、高效的開發模式的同時,微信游戲團隊也將從法、社交、工具三個角度,持續發布小游戲新能力,并嘗試分析小游戲未來爆款方向,幫助開發者更好地進行判斷和開發

法上,微信小游戲將提供紅包等更多法,并支持多重能力疊加;在社交上,

游戲團隊已推出游戲圈”家社區,并通過關系鏈、群消息等強化小游戲互動、分享能力;在工具和基礎能力上,除近期上線的內容安全、防沉迷接口外,微信小游戲還將優化音視頻、加速度計、陀螺儀等硬件能力,助力開發。

游戲類型上,經過微信小游戲團隊的數據分析與驗證,發現小游戲“爆款”與否和其社交匹配度及操作簡便度相關。開發者可根據這兩個維度進行匹配分析,尋求最合適的游戲表現形式。在此模型下,棋牌類、益智答題類、經典單機類等小游戲都有較好的表現。

   接下來,微信小游戲團隊將持續提供開放能力、扶持政策,幫助開發者提供更多豐富能力,一起共建良性的小游戲生態。


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